關于幼兒園大班教案集錦6篇
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編收集整理的幼兒園大班教案6篇,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班教案 篇1
設計意圖:
給孩子們上了一節“中國真了不起”的課,孩子們異常興奮。休息時,孩子們總在說:“我們中國真了不起,我們中國真偉大。”為了鞏固幼兒的這種民族自豪感,結合了本班“豐富多彩的民族文化”的主題,同時也結合了我們大班子課題《在科學探究活動中激發幼兒探索意識》,我選擇了盤扣這個小中見大的點,旨在通過這次活動鞏固幼兒民族自豪感,激發他們對民族文化的崇尚之情,同時,也為了達到課題研究的目的,激發幼兒的探索意識,我設計了此次科學活動.
活動目標:
1、通過探索盤扣,重點認識一字扣、蝴蝶扣、琵琶扣、雙鳳扣等幾種常見的盤扣。
2、欣賞盤扣的藝術造型,知道盤扣是我們民族服裝專用的一種鈕扣,激發幼兒對民族文化的崇尚之情。
3、能愉快地參加探索簡易盤扣的制作活動,激發幼兒的探索意識,培養幼兒初步的探索能力。
活動準備:
1、鑲有盤扣的各色服裝。
2、彩色的、造型各異的盤扣圖片及實物若干,布置一個盤扣大世界。
3、可供幼兒探索的彩帶、布條等等。
活動過程:
一、播放民族音樂,讓幼兒欣賞模特隊的表演,激發幼兒探索的興趣
今天,我們小小模特隊的小朋友給我們帶來了一場精彩的演出,我們一起來看看她們給我們帶來了什么好看的節目,好嗎?
(欣賞時裝表演)
模特隊的小朋友表演得真精彩!看完后,我想問問小朋友,你發現了什么?
幼a:我發現她們的衣服很漂亮。
幼b:我發現她們表演的很好。
幼c:我發現她們衣服的鈕扣跟我們的不一樣。
……
小朋友觀察得真仔細!今天,模特隊的小朋友穿的衣服就是各種各樣的民族服裝,她們身上的鈕扣是用彩帶或者布條盤成的,它有一個好聽的名字叫做盤扣。
點評:設計這一環節,是讓幼兒初步接觸盤扣,為后面的探索活動打下基礎。初次接觸這種新鮮的鈕扣,而且又是身邊的小朋友通過表演帶給她們的,幼兒很感興趣。
二、探索活動一:通過愉快探索,認識幾種常見的盤扣
1、參觀“盤扣大世界”,探索盤扣的材料、形狀。
我們今天認識了盤扣,下面老師要帶我們到一個很美的地方。你們聽:
(畫外音:小朋友們,歡迎你們來到“盤扣大世界”,這里有許多漂亮的盤扣和圖片,小朋友們盡情欣賞吧。)
哇,多美呀,我們一起去看看吧。(幼兒分散探索,教師見機指導。)
小朋友可以看一看盤扣到底是什么做的,摸一摸它們,把你的.發現告訴你的好朋友。
(幼兒繼續探索,并能互相交流。)
(畫外音:“盤扣大世界”參觀時間到此結束,小朋友們可以選擇自己喜歡的盤扣帶回家。)
點評:通過看看、摸摸、講講,增強了幼兒的探索意識、交流意識,更進一步激發了幼兒的活動興趣。
2、交流“盤扣大世界”所見,建構盤扣的基本知識。
剛才我們在盤扣大世界看到了那么多的盤扣,真的好美呀!我們小朋友也選擇了自己喜歡的盤扣,告訴老師你喜歡什么盤扣?為什么?
幼a:我喜歡這種像孔雀的盤扣,因為我喜歡孔雀。
幼b:我喜歡這種盤扣,它是用花布做的。
幼c:我喜歡這種像蝴蝶的盤扣,因為蝴蝶很美麗。
幼d:我喜歡這種像琵琶的盤扣,我家就有一個琵琶。
幼f:我喜歡的盤扣是綠色的,像一棵白菜。
……
我們小朋友有這么多喜歡的盤扣,它們都是用布或者用彩帶做的,也有各種各樣的顏色,真漂亮。但她們還沒有名字呢,我們來給她們起一個好聽的名字吧。
老師喜歡這種像蝴蝶的盤扣,我給他起個名字叫蝴蝶扣。
幼a:我的這種就叫孔雀扣。(也可以叫鳳凰扣,因為兩邊都像,還可以叫雙鳳扣)
幼b:我給它起個名字叫琵琶扣。
幼c:我的這個盤扣像我們寫的“一”字,我叫它一扣。(一字扣更好聽是不是?)
……
點評:讓幼兒交流她們喜歡的盤扣,更能激發他們的興趣,在交流中,他們逐步建構了盤扣的基本知識,通過交流,孩子們的探索意識也得到了空前高漲。
幼兒園大班教案 篇2
教學目標:
1、知道值日生的任務,增強責任意識。
2、有樂意為集體、同伴服務的愿望。
3、學習設計表格及記錄方法。
教學重點:知道值日生的任務,增強責任意識。
教學難點:學習設計表格及記錄方法。
教學準備:情景表演、紙、筆
教學過程:
一、欣賞歌曲《值日生》,回憶自己做值日生的經驗。
A、為什么要做值日生?
B、你會做值日生嗎?
C、值日生要做哪些工作?
二、觀看情境表演
情境一:一名值日生澆花時,聽到同伴喊他出去玩,就把水壺一扔,急急忙忙跑出去了,臨出門時還碰倒了小椅子,水壺里的水也灑了一地。
情境二:另一名值日生走過來把水壺收起來,把地上的水擦干,把小椅子扶好。
A、你喜歡哪個值日生?為什么?
三、組織幼兒討論
A、大班的值日生有哪些內容?
(管理自然角、為植物澆水、整理桌椅和玩具等等)
B、這些工作靠一個人能夠完成嗎?
C、怎樣分工才能做好這些工作?
四、共同設計值日生分區工作記錄表
A、我們班可以分為幾個區?表格里可以分成幾列?每個區域可以用圖案表示?
B、一個星期有幾天?在表格里可以分成幾行?
C、值日生做的'事,記錄在表格的哪里?怎樣記錄?
(啟發幼兒記錄自己所做的事,如:擦洗櫥柜的可畫手和抹布,整理物品可以畫上物品)
D、幼兒分組制作表格
教師指導幼兒制作表格,給予幼兒建議。
E、在宣傳欄里張貼制作好的表格
五、小結
大四班是個大家庭,值日生的工作是為大家服務,需要細心和耐心。值日生不光要做工作,還要做好工作,讓大家滿意。同時,希望小朋友對值日生的工作也要積極地配合、支持。
教學反思:"值日生",對于幼兒來說,是件多么光榮的稱號。而值日生的工作從小班入園開始,每年都講,每年都做,但要求和側重點都有所不同。對于大班的幼兒來說,值日生的意義顯得尤其重要。通過這項工作,不僅可以培養幼兒的責任心,同時也促進了同伴之間的情感交流。有些幼兒只是喜歡這個頭銜,而對于具體的工作卻不是很積極,尤其是自身的榜樣作用和為大家服務的意識。這節課主要通過談話、情境、討論、制作等教學手段,讓幼兒了解了值日生的具體工作,增強了責任意識,激發幼兒為同伴、為集體服務的熱情。整節課,課堂氣氛熱烈,幼兒都能積極參與問題討論,但在記錄表格的過程中,幼兒的合作意識還有待加強。另外,課堂教育只是教育的一個方面,更多的還需要日常的實踐和鞏固,在今后的教育教學活動中還應給予幼兒這樣的機會。
幼兒園大班教案 篇3
活動目標:
1、使幼兒知道乘法的含義,認識到“求幾個相同加數的和”用乘法計算比較簡便.
2、認識乘號,會讀、寫乘法算式。
3、培養幼兒觀察比較的能力。
重點:
知道乘法的含義,了解到“求幾個相同加數的和”,用乘法計算比較簡便.
難點:
乘法算式所表示的意思.
教具:
課件、字條、題卡、插板、電腦、鉛筆、紙張作業。
活動過程
一、開始部分
1、復習準備
口算兩組題(要求讀出算式,說出得數).
第一組第二組
7+83+3
6+4+35+5+5
7+2+6+14+4+4+4
1+3+4+5+22+2+2+2+2
幼兒按要求口答后,教師引導幼兒觀察:
2、提問:
1.這兩組題都是加法,但是它們有什么不同的地方?
(第一組每道題的加數不相同,第二組的每道題的加數都相同)
2.像第二組這樣,加數都相同的.加法,我們叫它“求相同加數的和”,也叫做“同數組成”。(出示字條)
3、(出示題卡)第1題3+3,相同加數是幾,有幾個3相加,這就是2個3.2個3是6,6里面有2個3。
第2題5+5+5,相同加數是幾,有幾個5相加,這就是3個5.3個5是15,15里面有()個5
第3題4+4+4+4,相同加數是幾,有幾個4相加,由幼兒說出4個4.4個4是(),16里面有()個4。
第4題2+2+2+2+2,相同加數是幾,有幾個2相加,由幼兒說出5個2.5個2是(),10里面有()個2
二、基本部分:
1.啟發性談話
像上面這樣求幾個相同加數的和,除了用加法計算外,還可以用一種簡便方法,這種簡便方法是什么呢?(引出乘法)
2.展示課件《乘法運算》
教師邊展示邊講解邊提問:
乘法和我們以前學過的加法、減法一樣,也有一個運算符號叫乘號,乘號的寫法是左斜右斜“×”.想一想說一說,乘號像什么(像漢語拼音中的×).
(1)這個符號叫什么?
怎樣寫乘法算式呢?先看一看相同加數是幾,相同加數是2,就寫在乘號的前面,再數一數是幾個2連加,把相同加數的個數5寫在乘號的后面,2×5表示5個2連加,因此算式是2×5=10,讀作2乘以5等于10.乘法口訣念做:二五一十。
(2)圖片中先出現了幾只鞋子,又出現了幾只一共有多少只鞋子?盤子有幾個?里面分別有多少蘿卜?用加法算式怎么列?乘法怎么列算式?相同加數是幾?有幾個?這個乘法算式表示什么?幾個幾連加?用乘法口訣怎么念?
3、教師啟發提問,圖中共有幾行?每行是幾個?(引導幼兒觀察圖片的內容)根據課件圖片插棋子列算式
4、拍手游戲.老師每次拍4下,拍3次.(由幼兒說出加法算式和乘法算式)
5、教師出應用題幼兒插棋子列算式
教師提出要求:
(1)每行擺3個棋子,擺5行,這是幾個幾?(5個3)
(2)怎樣用加法算式表示,怎樣列乘法算式,這個乘法算式表示什么意思?
(33333=153×5=15表示5個3連加)
(3)大二班小朋友去栽樹,一行栽4棵樹,問5行一共栽幾棵樹?(4×5=20表示:5個4連加)
(4)圖書館書柜一層放6本書,問3層一共放多少本書?
(6×3=18表示:3個6連加)
(5)小朋友架椅子一組架4把,問4組一共架多少把椅子?
(4×4=16表示:4個4連加)
6、教師出示課件圖片:《快樂的游樂場》引導幼兒了解生活中到處都有數字,都可以進行計算。幼兒看圖在插板上列乘法算式。
活動結束:
幼兒人手一份紙張作業,進行鞏固練習。
幼兒園大班教案 篇4
[活動目標]
1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。
2、運用多種方法讓瓜皮越變越小。
3、培養幼兒觀察、想象、創新設計能力,從中體驗創新操作的快樂。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
[活動準備]
1、有關于小螞蟻和西瓜皮的課件。
2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個西瓜皮)。
3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。
[活動過程]
一、組織幼兒認識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。
1、結合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。
2、幼兒發揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?
過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發生什么事情嗎?
課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!
二、幼兒分組利用所提供的`材料動手操作發現西瓜皮的用途。
1組:利用材料發現西瓜皮能當翹翹板底座、飯碗、滑梯。
2組:利用材料發現西瓜皮能當太陽傘、船、房子。
3組:利用材料發現西瓜皮能當大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。
三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。
四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。
五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?
組織幼兒動手操作,發現更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)
六、對幼兒進行講衛生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)
小百科:蟻科通稱螞蟻,節肢動物門,多為黑色、褐色、黃色或紅色,體軀平滑,或有毛刺、刻紋和瘤突。
幼兒園大班教案 篇5
活動目標
1.為動畫片配背景音樂,了解影像中音樂的作用。
2.初步嘗試簡單的樂曲創作,體驗創作的樂趣。
3.理解動畫片內容,豐富相關詞匯
4.能自由發揮想像,在集體面前大膽講述。
活動準備
1.剪輯動畫片《三打白骨精》片段(時間約五分鐘,消音)。
2.各種樂器。
活動過程
一、欣賞動畫片《三打白骨精》
1.邊看邊討論:片中的人物可能說些什么,做些什么?
2.告訴幼兒影片中每個主要角色即將出場或有事情發生時都會有一段獨特的背景音樂,音樂可以使人們知道馬上就有重要事情發生,并能增加視覺效果。
二、將動畫片分成四段討論配樂
1.第一段:唐僧、孫悟空、豬八戒、沙僧出來時可以用什么樣的音樂來表現?(引導幼兒分析人物的不同特征)
2.第二段:白骨精出現時應該是什么樣的音樂?孫悟空與白骨精第一次打斗時應該用什么樣的音樂來表現?
3.第三段、第四段:第二次、第三次打斗應該分別用什么樣的音樂來表現?(引導幼兒知道三次的打斗音樂應該一次比一次強烈)
三、幼兒自行分成四組分別為四段動畫片配樂
1.引導幼兒討論可以用什么樂器來配樂。例如孫悟空與白骨精打斗時可以用架子鼓來烘托打斗氣氛;唐僧念緊箍咒時可以配上碰鈴刺耳的聲音等等。
2.各小組分別進行樂器合成練習。引導幼兒根據情節選擇合適的樂器以及注意各樂器合成時的和諧。
3.啟發幼兒想象除了用樂器來配樂,還可以用什么來配樂?(例如自己的嗓音、教室中的器具等。)
四、將動畫片與配樂合成。
第一次,讓幼兒自己選出幾位同伴對白,其他的進行配樂。第二次配樂時錄音,制成配樂音帶,讓幼兒邊欣賞動畫片邊聽聽自己的`配樂,找出不和諧的地方,再進行第三次配樂。
教學反思:
在教學時,我首先引導學生用不同的方法讀課題,在讀中引發質疑:為什么三打白骨精,不是一打或五打、六打?孫悟空武功高強,神通廣大,為何不“一打”結束?接著抓住課題理清動畫片脈絡,指導學生概括動畫片主要內容,強調語言簡潔,要有概括性。然后進行動畫片的學習。
小百科:白骨精,又稱為“白骨夫人”、“尸魔”,她是中國古典神話小說《西游記》中的妖怪,本是白虎嶺上的一具化為白骨的女尸,偶然采天地靈氣,受日月精華,變幻成了人形,習得化尸大法。
幼兒園大班教案 篇6
活動目標
1.學習4和5的相鄰數,知道4的相鄰是3和5,5的相鄰數是4和6.
2.發展幼兒的思維能力。
3.培養幼兒對數字的認識能力。
4.發展觀察、辨別、歸案的能力。
教學重點、難點
能理解認識4和5的相鄰數。
活動準備
貼絨卡片蘿卜15張,數字卡片“1-6”各三張,絨布一塊。
活動過程
1.教師:“小紅,小東,小張三個小朋友非常愛勞動,一天,他們去幫李奶奶拔蘿卜,小紅拔了4個蘿卜(出示4個蘿卜),小東比小紅多拔一個蘿卜,小東拔了幾個蘿卜?(出示5個蘿卜,并讓幼兒點數),小張比小紅少拔一個蘿卜,小張拔了幾個蘿卜?”(出示3個蘿卜,并讓幼兒點數)
2.教師:“比4個蘿卜多一個蘿卜是5個蘿卜,比4個蘿卜少一個蘿卜是3個蘿卜”。(讓幼兒跟著念1-2遍)
3.教師:“3個蘿卜,4個蘿卜,5個蘿卜分別用數3、4、5表示”。(邊說邊貼出數字卡片“3”“4”“5”)比4多1是5,比4少1是3,3和5是4的鄰居,4的相鄰數是3和5。
4.用同樣的方法講述5的相鄰數,并讓幼兒自己歸納出4和6是5的相鄰數,并要求幼兒回答為什么?(緊扣多1,少1)
5.游戲:《找朋友》
游戲規則:教師將數字卡片發給幼兒,每人一張,比如拿數字卡片“4”的幼兒站出來,那么拿出數字卡片“3”和“5”的'幼兒就迅速站到他的左邊或右邊。
教學反思
由于幼兒還沒有形成相鄰數的概念,在設計的過程中,我充分結合幼兒現有的水平,借助事例引導幼兒進行主動探索,讓幼兒輕松的在事例中自然將問題解決。
以“找朋友”游戲鞏固學習相鄰數,使幼兒在玩的過程中掌握知識。
不足之處,因為自己的示范的語言不夠簡練,太復雜,促使幼兒不能及時消化運用,以后我首先要有思考,運用最簡單的方式,適合幼兒理解表述的方式進行示范,這樣才能給予幼兒清晰的要求,有效的學習。
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