請問中國武俠電影和當下國內網游之間能否形成一個產業鏈?
這個問題也不知道是否表述準確?

無論是武俠電影還是武俠游戲,國人對武俠世界癡迷的心理需求是有共性的。
題主一直在想如果以策劃武俠游戲的思維去制作一部武俠電影會如何?
似乎游戲改成電影成功例子不多?很多影片也就是引用了游戲的造型或擇部分劇情……
當一個游戲副本需要多人組隊進行突破時候,游戲的策劃者會制造很多關卡,有失敗有突破有榮耀,能左右住玩家情緒基本就是很好的副本產品。
也可以這么寫一個劇本,故事很簡單,幾個人進去一個試煉副本。目標是完成副本。然后設置很多關卡,把用戶在體驗這個副本時候的情緒提煉出來塑造幾個典型性格特征的人…
把游戲玩家遇挫時的心態用于主角上。
當然電影中的美術可以直接借鑒游戲美術。
…………
思維有點散,求大神們指點…
[請問中國武俠電影和當下國內網游之間能否形成一個產業鏈?]