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80后創業:三國殺的創業故事不算太苦(2)

時間:2024-07-14 10:28:06 學人智庫

80后創業:三國殺的創業故事不算太苦(2)

實體牌最可怕的是盜版。我們常說市面上10套三國殺可能有8套是盜版的,這個數字可能還是保守的比例。盜版的問題不僅僅在于產品怎么做還涉及到購買者的心態和意識,購買者往往優先考慮最便捷的購買渠道。盜版的優勢除了價格便宜渠道也鋪得比較廣,很多渠道是我們根本就想不到的。曾經有同事拍過一個照片給我,在廣東深圳的一個集市擺滿各種三國殺盜版本,喬布斯殺、蘋果殺、星際殺、英雄殺各種亂七八糟的“殺”都有。我們甚至成立專門的版權小組去應對盜版問題,也曾經端掉一些比較過分的盜版商,但是這個問題比我們預想的要更難以對付。

  三國殺從08年一直就很火,但火的僅僅是游戲本身,這個產業有時會稍微有一點苗頭但由于基層的原因僅僅是曇花一現。我覺得自己現在做的事情不會影響到太大局的東西,整個行業還是要靠基層的部分支撐起來,如果沒有版權、渠道、市場這些做地基保障,這個行業不會成熟起來的。

80后創業:三國殺的創業故事不算太苦(2)

  網游市場已經是妥協了,如果基層部分沒有實質性的改變,桌游也必然走向像網游這樣一個路線,核心價值會轉變為首先看游戲的營銷,就像唱片行業的沒落一樣,只能是靠口碑鋪開市場,讓歌火起來,通過廣告、演唱會獲得大部分收入。

  我想給人生留很多的可能性

  三國殺的風靡我覺得是有很多原因的,歷史原因是殺人游戲在國內非常的流行。三國殺是“殺人游戲”的變體,以卡牌作為介質具備更強的角色扮演感,和網絡游戲的區別在于必須面對面和大家玩,這符合人的聚會、社交需求。國內的網游市場相對成熟,三國殺online也是導致還個游戲知名度那么高的原因。

  傳統的游戲線下都是不掙錢的,大趨勢都是線上和線下的結合。通過線上的很多專屬打知名度,根據玩家做一些線下才能實現的產品包括線下的專屬武將以維系一部分線下玩家的習慣,從商業利益出發做一些更有收藏價值的周邊產品等。好比莫言出名了他的書就好賣,很少是因為有很多人真正去書店看這個書,這個書才好賣。我們只能做我們力所能及的事情,順應市場環境去做一些突破。

  現在創業從資金上比之前容易得多,如果想以個人的形式進入桌游產業可以找游卡桌游來出版,如果是成規模的以公司形態做一個游戲的話,一定要考慮好今后的盈利方向,如果在桌游產業還有更大的野心,那就要摸清市場的情況,現在的APP、手游都很火,大局勢是跟著時代的發展去順應潮流。

  我們國家的第三產業一直在吃老本行,好像只能拿歷史題材做文章,這讓國外的人很驚訝,似乎中國人的創意就到此為止了。國內原創游戲,叫三國的幾乎占據了一半以上,三國題材我是有點膩了,老拿它做文章好像有不思進取的感覺,總得需要一些更新鮮的血液融入到這個行業,比如科幻題材、超現實主義題材。

  我現在是開發部門的主監制,帶領著幾十人的開發團隊,但我個人在漸漸淡出管理工作。我喜歡全身心投入在一個事情上,在設計的角度上帶更多新人。

  接下來的三到五年,我還會繼續帶團隊做項目。我興趣愛好很多也想去經歷各種事情,未來可以考慮當一個自由畫手或者玩具設計師,有好的環境也可以考慮自己單獨獨立出版游戲,我想給人生留很多的可能性。

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