【合集】活動方案3篇
為了確保工作或事情有序地進行,時常需要預先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。優秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家收集的活動方案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

活動方案 篇1
好鈴聲企業版宣傳方案(V1.0)
愛音樂團隊 20xx年1月
一、背景
企業彩鈴產品從近兩年的銷售情況分析,屬于用戶需求強度高,特別在節假日成為宣傳企業品牌,傳達企業營銷信息的有效手段。
但產品存在宣傳推廣的規模小(百度日搜索量不超過200次),渠道推廣意愿低,產品受理及使用不便捷,用戶被動消費等一系列問題,導致市場需求得不到有效滿足。目前互聯網上對該產品的銷售,僅停留在為用戶錄制鈴音,制作費50元-300元不等。20xx年3月好鈴聲企業版與網站的基本建設完成,如何快速提升用戶對產品的認知,經由產品使用實現收入提升,并培養用戶使用習慣是本宣傳方案設計原則。
二、產品介紹
(一)產品介紹
好鈴聲企業版:國內首款官方企業彩鈴應用APP,提供一站式自助企業彩鈴服務,下載好鈴聲企業版即可在線管理企業彩鈴(內容編寫、鈴音試聽、自助換鈴、群組管理等),為企業增添一張有聲名片。
(二)產品SWOT分析 從SWOT分析上看,產品總體前景還是明朗的,我們優勢與機會暫時大于弱勢與威脅,而我們最大的優勢就是:官方正品,手機方便靈活,全行業首創自助彩鈴服務。
三、宣傳目標
(一)品牌宣傳的目標,提升服務知名度,提升品牌知名度
(二)讓存量用戶了解鈴音自助管理的新途徑和優惠資費政策,實現價值導高
(三)對潛在用戶告知企業彩鈴的作用,提升用戶安裝及使用量
四、傳播策略
總體思路:
一、線上線下相結合對產品進行宣傳,線下側重品牌宣傳,起引流作用;線上側重用戶導入。
二、借力宣傳,借渠道商已有的資源優勢、借相關行業協會資源實現快速推廣。
三、經由產品滲透實現產品宣傳推廣。
(一)線上:百度系(競價排名、百度知道)、自媒體(電子郵件)、軟文
1、 百度競價排名:百度競價排名是百度首創的一種按效果付費的網絡推廣方式。每天有超過 1 億人次在百度查找信息,企業在百度注冊與產品相關的關鍵詞后,就會被查找這些產品的.潛在客戶找到,用戶購買關鍵字時期使其搜
(二)線下:產品推介會(客戶答謝會)、小區、辦公樓電梯廣告、DM宣傳單、話費賬單
1、產品推介會、客戶答謝會(根據28法則,世上百分之八十的財富掌握在百分之二十的人手上,因此抓住這百分之二十的人(重要客戶)尤為重要。)
2、寫字樓電梯廣告
3、DM宣傳單
4、營業廳海報
活動方案 篇2
為充分利用班級板報這一德育宣傳陣地,立足常規促養成;進一步深化我校校園文化建設,拓展學生真我風采展示空間,促進學生收集信息、傳播信息能力的發展,促進班級文化氛圍的建設,充分發揮黑板報陣地在學校教育中的作用,逐步推動我校德育工作由常規化向制度、特色化邁進,經學校德育處研究決定,本學期在全校實行班級板報“學雷鋒手抄報評比”實施方案,現將評比及實施辦法通知如下:
一、參加對象:全校各年級各班
二、板報主題:結合學雷鋒活動常態年,推進學雷鋒活動的開展
三、班級板報評審小組:組長:z
成員:各班班主任
四、評比辦法:
為了進一步增強班級文化氣氛,營造良好的班風,推進學雷鋒活動常態化,積極宣揚雷鋒精神,促進學生的思想成長,制定本評比方法。
采用百分制,按照《文簡學校板報評分標準》進行逐項評分。評委到各班進行逐一檢查板報質量并量化,盡量做到用相機拍下各班的板報,提供一個交流借鑒的平臺。評委打分結果匯總,去掉最高分和最低分后取平均分,最后分數為各班級最后得分。
五、評分:依據各班得分從高至低排序,得分前二名(為一等獎,各加5分;得分前3、4名為二等獎,加4分;得分前5、6名為三等獎,加3分;其余班級各加2分;未辦板報的`班級成績以“0”分計。將評比結果納入本月的“文明班評比”,并作為評選期末先進班級的依據之一。
附:《文簡學校板報評比標準》細則及扣分依據:
為了讓黑板報評分更加透明,現將評分標準公示,各班可根據評分的要求有針對性讓自己班級的黑板報更上一層樓。
(一)板報主題(20分)
1.不符合主題思想——————————扣5~10分
2.適合主題思想,但主題不明確————————扣1~5分
(二)刊頭設計(20分)
1.標題要醒目、突出—————————不符合酌情扣1~5分
2.刊頭占版面位置不能超過1/5———————不符合扣5分
3.需要刊名、刊頭插圖、板報期數————缺一項扣3分
4.刊頭插圖與本期主題要呼應——————不符合扣3分
(三)版面設計(20分)
1.生動活潑,設計要新穎———————不符合酌情扣1~5分
2.文章長短要有穿插變化,版面不能雜亂,死板——不符合酌情扣1~3分
3.插圖及裝飾布局合理,插圖所占比例不能超過本版正文1/4————不符合扣3分
4.圖騰花紋與文章要有空隙,與文章色彩有區別,不能過于繁雜,喧賓奪主。———————————————不符合酌情扣1~5分
(四)書寫繪畫(20分)
1.書寫規范、端正、清晰、適當加以藝術效果———不符合酌情扣1~5分
2.有較好的書法水平——————————————不符合酌情扣1~3分
3.文字字距、行距適當,篇與篇之間與黑板四周要有空隙———不符合酌情扣1~5分
4.如果不是特殊設計要求,一篇文章中文字不宜出現過多色彩————不符合扣3分
(五)內容情況(滿20分)
1.觀點明確,內容新鮮、健康向上————————不符合酌情扣1~5分
2.文章形式上最好至少包括三種:如散文、詩歌、小議論文、簡訊等—缺一種扣3分
3.內容要充實,應占版面1/2以上,不符合—————————扣5分
希往各年級各班能夠抓住這一教育因素,充分發揮學生的聰明才智,創造性地搞好這項工作,力求使黑板報成為促班風,濃學風,加強班級文化建設,增強班級凝聚力的重要陣地,并且使板報成為班級、成為我校一道更為絢麗多彩的風景線。
最后獲獎情況:
一等獎:六年級、七年級二等獎:一年級、九年級
三等獎:四年級、八年級
活動方案 篇3
1.游戲名稱
《王者之刃》
2.游戲基本介紹
故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,為了平息戰亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。
3.游戲市場分析
由于目前國內的手機游戲開發才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據現有的'PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關卡設計上多下功夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。
4.游戲支持平臺
支持JAVA手機上運行。
5.游戲技術說明與移植條件
本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強
6.游戲主要情節設計
游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節,從而比較完整的體現游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現在游戲中進行游戲
7.游戲流程圖
進入游戲LOGO 游戲結束退出
游戲菜單頁面
游戲進行頁面
角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜
游戲過關
游戲過關頁面 載入下一關頁面 游戲通關頁面
8.游戲頁面描述
9.游戲特效切換
10.游戲主要規則設計
過關規則:游戲共設7個關卡,每一關都有一個BOSS,殺死BOSS后即為過關,才可以進入下一個關卡,完成所有關卡后即完成本游戲。每關如果角色被死掉10次時,游戲結束并返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度
說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離
規則:玩家按一次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。
觸發:玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離
說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離
規則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離
說明:玩家攻擊怪物的距離
規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素范圍內的怪物。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 NPC技能
行走速度
說明:NPC在場景中移動的速度
規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內。 觸發:無 適用:所有NPC 跑步速度1
說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當初級怪發現角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發:無 適用:中級怪 跑步速度2
說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當中級怪發現角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發:無 適用:中級怪 普通攻擊
說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。 規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。
11.游戲人物設計與敵人AI設計
敵人AI設計
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