(集合)活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動時間:

XX年3月25—27日
二、活動地點:
選擇市內4個人流量較多進行:
1、道理中央大街
2、南崗革新街教堂
3、防洪紀念塔
4、道理凱德廣場
三、活動方式:
100名參與人員分為5組,20人一組,聽信號從五個不同方向向中心地區聚攏奔跑而來,集合之后再聽信號,進行一樣的肢體動作;
四、活動細則
1、活動前幾天天進行活動彩排安排,聽到信號時活動正式開始,至聽到信號在再次響起時活動結束。
2、期間可以安排相機及攝影機同時進行記錄,活動時間為3—5分鐘左右,活動結束后可以將現場記錄剪輯成視頻短片,由可以由微信、微博推廣發布至互聯網進行宣傳。
3、活動當天望請大家積極到場。
五、活動流程策劃
1、 18日確定100人活動參與人員。
2、19、20日中午11點集合12點開始在革新街進行活動預演。
當天流程:
中午12點于中央商城門口集合,大龍統一帶隊前往表演地點。
在表演地點進行表演時,若圍觀人群眾多,則表演維持3分鐘,若圍觀人群較少,則相應延長至5分鐘;該表演地點結束后,趕往另一表演地點。
六、特別提示切記:
1、舞蹈結束后大家統一喊一個口號“有夢的人,大有可為,我們是高八度快閃團”每次結束后都喊口號。
2、最后一場舞蹈完事大家原地集合集體合影留念。
3、特別強調每一段舞蹈結束后,隨口令迅速散開,迅速去下一個指定地點。希望大家能配合我。
活動策劃 篇2
設計思路:
大班上學期的幼兒已具備了某些物體(如石頭、雪花片等)在水中沉浮的經驗,所以如果活動設計僅僅停留在讓幼兒了解,觀察各種物體在水中的沉浮現象,幼兒的探索興趣不易深入。而讓幼兒帶著任務探索,如怎樣使浮的東西沉下去,使沉的東西浮上來,可以提高幼兒探索的積極性,也有利于幼兒思維能力的發展。
大班幼兒思維的直覺行動性逐漸減少,思維的具體形象性發展得比較好,所以活動設計既要為幼兒提供邊操作邊思考的機會,又要注重培養思考的有意性,培養幼兒先預測(思考)再操作。操作后讓幼兒多講述、討論,促進形象思維的發展。
活動目標:
1、知識:
(1)感知物體在水中的沉浮現象。
(2)學會用簡單的圖標(↑↓)來記錄結果,表示物體的上浮和下沉。
2、技能:
(1)能按照老師的要求有序的完成實驗。
(2)能與同伴溝通、交流與合作來探索調節物體沉浮的方法。
3、情感:
(1)樂意參加探索沉與浮的小實驗。
(2)初步形成對科學活動的興趣。
活動重點:
幼兒園大班科學活動:沉與浮
(1)感知物體在水中的沉浮現象。
(2)學會用簡單的圖標(↑↓)來記錄結果,表示物體的上浮和下沉。
活動難點:探索調節物體沉浮的`方法。
活動準備:
1、每組一個臉盆,盆里有半盆水,擦手毛巾人手一條。
2、每組裝滿水和空礦泉水瓶各一個、橡皮泥、石頭、雪花片、樹葉等小物品。
3、每人一張記錄紙,一只筆。
活動過程:
一、認識實驗材料
師:今天我們班來了許多物品寶寶,它們就躲在你們的椅子下,找出來看看是誰呀?幼:是鑰匙、小木塊、玻璃球?
二、實驗:沉與浮
1、教師示范:教師取一塊雪花片請幼兒來猜猜:這塊積木放在水里會怎么樣?把猜測的結果記錄在記錄表上,請幼兒把準備的材料進行猜測,把猜測的結果記錄在記錄紙上。教師指導:你們猜雪花片放在水里會怎樣?你們每人有一張記錄表,把猜測的結果記錄在表上。如果猜雪花片是浮上來的,那就在"?"這一列中做一個"↑",(一個條豎線,上面加一個小帽子)如果你認為是沉下去,那就做一個"↓"(一個條豎線,下面加一個小帽子)。
2、實驗,把實驗的結果記在記錄紙上。
幼兒按意愿動手實踐,教師注意觀察記錄,針對性地指導;注意觀察幼兒的表現.
鑰匙是浮上來還是沉下去呢?是不是這樣的,那其它的東西是不是和我們猜想的一樣呢?老師準備好水了,我們端上這些東西到那邊去試一試就知道了。試好后把實驗結果記錄在"小手"這一列中。
3、根據記錄表對兩種結果進行對比,.大家集中交流最后結果。
提問:"有沒有試驗結果和猜測結果不一樣的?"
總結:(出示表格和實物并演示)通過實驗我們知道浮上來的東西有……沉下去的東西有……
三、提升實驗
(一)怎樣使浮起來的東西沉下去
1、師:小朋友們,現在我們的瓶子寶寶浮在水面上,可是他和石頭寶寶是好朋友,他們想在一起在水里做游戲,讓我們來幫幫他們,好不好?幫幫瓶子寶寶,讓他沉下去。
2、幼兒嘗試。(如果幼兒一下子想不到辦法,可以給幼兒1-2分鐘的時間去嘗試、討論,如果還是沒有小朋友想出辦法再加以引導。)
3、師:小朋友們,同一個瓶子寶寶,不裝水時浮在水面上,裝滿水后,就沉到水里了。為什么呢?
4、教師總結:不裝水時,瓶子寶寶很輕,所以浮在上面;裝滿水后,瓶子寶寶變重了,所以就沉下去了。
(二)怎么樣使沉下去的東西浮起來
1、師:小朋友們,我們剛剛讓瓶子寶寶和石頭寶寶在一起玩了,他們玩得好開心。可是,還有一個物品寶寶需要你們的幫助,看,橡皮泥寶寶和樹葉寶寶是好朋友,他們好想一起浮在水面上玩,讓我們來幫幫他們!
2、幼兒嘗試。(如果幼兒一下子想不到辦法,可以給幼兒1-2分鐘的時間去嘗試、討論,如果還是沒有小朋友想出辦法再加以引導。)
3、師:現在橡皮泥寶寶能和樹葉寶寶一起玩了,他好開心。可他有一個問題想問小朋友們"我的體重沒變,當我團成球狀時,我沉在底下;當把我做成船的形狀時,我就會浮上來,為什么呢?"
4、幼:……(此問題有一定難度,可以先讓幼兒思考、交流和討論1-2分鐘。到時如果幼兒還回答不出,老師再加以引導。)
5、教師總結:當橡皮泥寶寶是球狀時,
活動延伸:
1、師:小朋友們,老師這里還有一個物品寶寶,小朋友們看是什么,小朋友們猜猜看--寶寶放到水里是沉,還是浮呢?
2、幼:……
3、教師總結:老師也不知道--寶寶是會沉,還是會浮。其實,小朋友們,我們在生活中還有許多東西大家不知道它們在水中是會沉還是會浮,小朋友們回去以后,可以和爸爸媽媽一起探索我們周圍還有一些什么東西在水里是沉還是浮。
設計思路: 大班上學期的幼兒已具備了某些物體(如石頭、雪花片等)在水中沉浮的
經驗,所以如果活動設計僅僅停留在讓幼兒了解,觀察各種物體在水中的沉浮現象,幼兒的探索興趣不易深入。而讓幼兒帶著任務探索,如怎樣使浮的東西沉下去,使沉的東西浮上來,可以提高幼兒探索……
活動策劃 篇3
一、活動主題
1.青春無悔
二、活動時間地點
20xx年4月26日,教四B209
三、活動背景
升入大學,我們有了更多的自由空間,我們不要再去天天面對老師的教誨,不要再去聽父母的嘮叨,我們可以在一定限度內隨意支配我們的生活費,我們可以隨意的去支配我們的時間,我們可以去翹自己不喜歡的課,我們可以約上三五個好友,去KTV去游樂場,去逛街,去打游戲,究竟,什么樣的生活才是有意義的?
大學生活的意義在于兩點:一是自己在大學結交了好多朋友,增加了自己的視野和見識,學會了人際交往和簡單的社會實踐,生活過的快樂而有意義。二是為你以后進入社會作準備,那么你就要學會自我學習,除了自己的專業學習,還可以自學一到兩個專業,你現在可能意識不到它的有用性,等到你畢業了就明白它的好處了,不僅拓寬了你的就業領域,而且使你更有內涵與修養。
大學生活快樂而有意義,簡單而有趣味,等到你走出大學門的時候,能夠無悔的的'說,在這里我擁有了一生最珍貴的幾年。
四、活動目的
為了充分展現青春的活力與美好,為了給我們的年輕一代的心靈澆灌感動與希望的養分,現我班團支部決定舉辦以“青春無悔”為主題的,主題團日活動。此次活動希望通過團委的學習來充分展現我班的青春魅力。
五、活動流程
1.準備工作
(1)召開團日活動班會,調動同學們參與活動的積極性
(2)團干部開會確定活動具體形式
(3)在班中進行學生意見抽樣調查,并統計結果
(4)咨詢并聽老師的意見
(5)結合老師們的建議,同學們的調研結果再次召開團支部會議以完善活動細節
2.活動環節
活動總體分為兩大部分:
第一部分:通過小品、歌曲的形式帶領全班同學回顧四年大學時光
第二部分:主題班會,以“青春無悔”為主題分享四年大學生活的收獲和感悟
3.具體流程
(一)主持人宣布團會開始,致開幕詞
(二)全體同學合唱共青團團歌《光榮啊,中國共青團》
(三)欣賞小品《睡在我上鋪的兄弟》
(四)同學們暢所欲言分享大學四年的經歷、感悟、收獲
(五)互動游戲
六、人員分配
1.張佳杰、宋嘉路負責團會策劃書、團會總結
2.王佳興主題團日串講人
3.王禮斌負責視頻、PPT制作、團日活動教室布置
4.孫明浩負責游戲環節資料收集
5.谷牧原負責班會攝影
七、活動預期效果
通過開展本次主題團日活動,班級同學聚在一起回顧大學四年時光,酸甜苦辣盡在其中。回顧之余展望未來,畢業后的人生,讓我們做一個對社會有貢獻的棟梁之才,做一個遵紀守法的好公民;做一個讓母校驕傲的好校友。
活動策劃 篇4
活動主題:
“童緣·圓夢”
活動內容:
為衡陽市衡東縣高湖鎮羊角村羊角小學的孩子們拍賣愿望。
活動目的:
倡導人人崇尚微公益,并逐漸成為一種時尚的生活方式。同時,營造一種社會新風尚,向社會傳遞向上向善的正能量,讓每個人舉手之勞的愛心付出助推“中國夢”的早日實現,幫助每一個有夢但卻不能實現的一些小愿望的孩子,為他們的未來之旅添上一塊微不足道的`踏腳石。讓他們的人生之路更加精彩!
活動形式:
以募捐形式實現愿望
參與人員:
拍賣愿望湖南分隊、社會實踐協會、青年志愿者協會成員
活動時間:
時間待定
活動地點:
湖南信息職業技術學院南院門口
活動流程策劃:
在湖南新新職業技術學院南院門口處擺“拍賣愿望墻”,把孩子們的愿望照片逐個貼在“拍賣愿望墻”上,拍賣愿望湖南分隊全體成員和社協、青協成員做好相關工作,比如為在校學生講解如何具體拍賣愿望,拍賣愿望項目的簡介以及孩子們心愿的由來等,發動學生捐款,同時在微博上同步,曬出愿望進行拍賣愿望。
分工安排:
首先,拍賣愿望公益團隊理事長(負責人)向人力資源部部長彭云龍,副部長謝小芳交代詳情事務,由彭云龍和謝小芳指導參與活動人員進行具體的安排。
微博曬愿望:封金蘭
貼孩子愿望照片:向淵馳、石旭
登記捐款數目:周芬
引導、介紹:社協、青協成員
拍照:吳曉晴
拍賣愿望公益團隊
活動策劃 篇5
一、活動時間:
20xx年6月20日14:00
二、活動地點:
禮堂
三、活動形式:
頒獎晚會
四、活動安排:
前期:
a、6月8日統計頒獎晚會節目(非參評社團亦可)(紀檢部負責)
b、6月14日頒獎晚會節目篩選及彩排
c、6月15日選定主持人及通知禮儀隊
d、6月16—17日統計所有獎項(辦公室負責)
e、6月18日頒獎晚會彩排
f、6月19日獎品及道具采購、布置會場
g、6月20日頒獎晚會正式開始
當天
13:00工作人員到場
13:20各社團到場并簽到
13:30觀眾到場
13:45主持人及嘉賓入場
14:00頒獎晚會正式開始
流程
1、開場節目
2、主持人簡述晚會目的及意義
3、團委老師致辭
4、節目
5、主持人宣布標兵社團獎,團委老師頒獎
6、節目
7、主持人宣布優秀社團獎,團委老師頒獎
8、節目
9、主持人宣布最佳貢獻獎和最佳風采獎,團委老師頒獎
10、獲獎社團代表發言
11、節目
12、主持人宣布優秀社長,團委老師頒獎
13、優秀社長代表發言
14、節目
15、主持人宣布晚會結束
五、工作人員安排(另附表)
六、所需物品:
橫幅
七、經費預算
八、注意事項
1、工作人員提前到場準備相關事項
2、嘉賓邀請函提前發放
3、提前整理好評選出的優秀社團資料
4、代表社團發言提前準備演講稿
5、領獎社團、頒獎老師提前通知
6、注意會場秩序,衛生
活動策劃 篇6
一、活動主題
斕語·韻
二、活動時間 :
1、開幕式:**年3 月7 日
2、明信片設計大賽:** 年3 月6 日~3 月20 日
三、活動地點
桃李園前校道
四、活動目的
為了豐富學生的校園文化生活,讓同學們的課余活動更加豐富多彩,每年3 月我校都圍繞女生節開展大型主題活動。伴 隨著春季的到來,一個充滿青春氣息,頗能展現政行人風采的明信片設計大賽應運而生。
這次大賽旨在對外更全面地展現華師政行人的風采,同時激發同學們的創新思維能力,活躍學習氣氛。此外,該活動豐富大學生課余生活,體現更加多姿多彩的校園文化,同時迎接女生月的到來。此次,明信片以征集大賽的形式呈現,旨在提升同學們的藝術審美水平,動手能力。
五、活動形式
本次活動分為女生節開幕式與明信片設計大賽兩個部分。在校女生節開幕式上,我們將采用攤位游戲的方式,每場游戲的獲勝者將獲得一份獎品和一次抽獎機會,失敗者則可以獲得一份紀念品。利用有趣的.游戲和新穎的獎品吸引人,借此推廣我院的明信片設計大賽。
六、前期準備
1、海報、微博、Q 群、校道宣傳單、掃樓宣傳單。
2、利用微博宣傳開幕式的游戲、明信片設計大賽、校會和其他兄 弟學院的女生節活動。
3、校會女生節專題網站、校 會女生節微博宣傳。
七、活動內容
(一)開幕式
1、攤位游戲:在攤位設置游戲,按游戲規則獲勝者可以獲得獎勵。每場游戲的獲勝者將獲得一份獎品和一次抽獎機會,失敗者則可以獲得一份紀念品。
游戲一【比比眼力】
工作人員準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口上約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝,每人有三次機會,三次中有一次成功即視為勝出。
游戲二【疊疊骰子】
2 人為一組 作為比賽對手, 在20 秒內疊骰子疊得最高者即勝出。
游戲三【投投紙球】
參賽者站在指定 位置將給定的5 個球投入指定的桶里面,若投中3 個或3 個以上者即視為勝出。
2.Lucky 對 對碰:開幕式當天在現場派發號碼牌 , 由工作人員隨機派發。在當天活動結束前,能夠找到與自己的號碼相同的人,兩個一起到我們的攤位處就可以獲得精美禮品。
3、抽獎細則:參賽者每 贏得一局游戲即可獲得印花一枚,憑借一枚印花可從抽獎箱中抽取一張紙條,若紙條上的關鍵詞與參賽者指定的明信片有所關聯,即可獲得事先指定的明信片一張。
(二)明信片設計大賽
大賽流程
1、宣傳階段;(3 月6 日 ~ 3 月8 日)
2、征集參賽作品階段;(3 月9 日 ~ 3 月15 日)
作品上交方式:按照要求的規格上傳到指定的郵箱或交給指定負責人。
3、進行網上宣傳、微博轉發及宣傳部評分階段;(3 月16 日 ~ 3 月19 日)
將所有參賽作品在網上(微博@ 政行文體娛部)展示,并進行自由轉發。(每人只限轉發一次)
作品會請宣傳部進行評比打分,并最后按照得分細則核算出作品所得總分數。評定出一、二、三等獎及優秀獎。一等獎作品一份、二等獎作品兩份、三等獎作品三份、優秀獎作品十份。
4、展示與頒獎階段。(3 月20 日
最終結果將在部門微博中公布,并邀請獲獎者到指定地點領取獎狀、獎金并合影留念。且獲獎者的作品將放在部門微博及博客上作展示用。
參賽作品要求
1、參賽作品主題:
(1 )“吾家有女初長成”(個人)(2 )歌詞:歌曲: 《擁抱愛》(演唱者:鄭欣宜),作品可參考歌詞(家庭)
(3 )社會政治熱點問題(涉及女性話題)(社會)三者任選其一;
2、作品數量:一套3 —5 張,每支隊伍只能選擇一個主題,且只上交1 組作品;
3、創作工具不限,電子版最終以JPEG 格式呈現,手繪版將實物交至負責人處,圖片規格均為18.3 ×10cm 。
大賽規則聲明
1、年級不限,專業不限,凡華南師范大學同學均可參加,同學們可一人參加或自行組隊,隊員人數限1 ~4 人。
2、微博轉發,每人只限轉發一次。
3、決賽評委組成:華南師范大學政行學院學生會宣傳部。
4、鼓勵原創(若為全部為原創可注明,會有相應加分),若發現抄襲作品,將取消參賽資格(但可適當引用網上或其他方式獲取的素材)。
活動策劃 篇7
一、本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求
1、知識結構體系分析
Logo語言是在1967年,由麻省理工學院人工智能實驗室西摩爾·帕伯特,專為孩子設計出的一種電腦語言。它非常種適合小學生學習,它采用兒童十分喜愛的積木拼圖方式,通過海龜繪圖來學習編制程序的一般方法,培養學生的邏輯思維和創造才能。
Logo語言非常接近人類自然語言,它提供結構化程序設計,模塊化的過程編程和調用,以及程序的遞歸調用;同時它所包含的參數、變量、帶參過程等重要概念以及豐富的數據結構類型,生動的圖形處理功能,為孩子們提供了非常好的編程環境,為學習更高級的計算機語言打下了良好基礎。
本學期教學內容主要包括認識與啟動、簡單作圖命令、重復命令、彩色繪圖、過程設計等不同教學內容的課型。
教材體現了全新的教育理念,注重對學生綜合處理信息能力的培養,強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造“寬松、主動、愉悅”的學習氛圍。促使學生“在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造”。
2、技能訓練要求
Logo教學的最終目的不能僅僅定位在能夠完成什么樣的圖形,能夠熟練的操作。而應該是培養學生發現、探究的學習方法,在于學生思維和創造力的發展。
二、教學重點、難點分析
教學要求:
1、掌握LoGo語言的啟動方法。
2、掌握LoGo語言的各個基本命令。
3、掌握LoGo語言的重復命令和定義過程。
4、會用不同的LoGo命令繪制出各種各樣的圖形。
5、掌握算法的基本概念和算法的'實現。
6、使學生了解信息的表達、信息的價值以及信息的共享。知道什么事信息技術,掌握信息技術包括哪各個方面。
7、使學生了解身邊的信息技術,體會信息技術對個方面的影響。掌握信息安全和信息道德方面的內容。
三、改進教學的措施
(1)認真備課:明確教學重點、難點,探索、研究疑難問題。分析學生情況,分層教學要求。鉆研教材內容,從學生實際出發做到“十備”:
一、備滲透德育;
二、備重點突出,突破難點方法得當;
三、備信息技術基本概念;
四、備信息技術基本操作用語、基本術語;
五、備信息技術教學中的薄弱環節;
六、備疑難問題的解決思路;
七、備信息技術實驗操作的增補及成敗關鍵;
八、備學生自學提綱;
九、備操作練習作業精選;
十、備課堂教學的總設計。
(2)認真上課:以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生為主體,教師為主導的教學思想,精講多練,前后連接,教態親切、自然,采用多種切合學生實際的教學方法和手段,調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,及時總結,做好教學后記。
(3)認真布置作業:要求學生每節新課前做好預復習工作,以利于鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利于強化信息技術術語、信息技術基礎知識、基本技能的訓練。
(4)認真組織信息技術操作考查:注重過程督導,對學過的每一課及時進行雙基考查,及時分析、指正、查漏補缺。
(5)認真組織輔導:根據學生實際情況采用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。
四、活動時間
周一~周四中午11:35—12:05
五、活動地點
科技樓三樓電腦房
班級 姓名
班級 姓名
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